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植物大战僵尸2缺乏策略性玩家成服务员

2019-07-12 19:18:09来源:励志吧0次阅读

《植物大战僵尸2》缺乏策略性:玩家成服务员?

《植物大战僵尸2》缺乏策略性:玩家成服务员? |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 《植物大战僵尸2》缺乏策略性:玩家成服务员? 《植物大战僵尸2》缺乏策略性:玩家成服务员? Posted on 2014年1月24日 by stanper in 游戏动漫 《孟子•离娄上》有云,“离娄之明,公输子之巧,不以规矩,不能成方圆。”这讲的是秩序的重要性。秩序,是驱动一个家庭,一所机构、企业,乃至整个社会正常运行的基石。电子游戏也需要秩序:在游戏内部,设计者努力确保玩法机制、关卡、难度、数值与盈利等方面的平衡性。但电子游戏终究不是人生的翻版,倘若将现实生活那些规矩、制度,一切条条框框都塞进游戏,那多无趣。在游戏世界里,玩家需要自由感,渴望不受约束的放肆发挥——对他们来说,井然秩序反倒像枷锁,不如混沌乱局来得痛快。电竞选手享受在被匕首刺中前将对方一枪爆头的快感,GTA玩家乐意奔走于城市疾驰车流,满城躲避警方追捕。为什么?场面越混乱,越让玩家觉得刺激;动作越惊险,越能挑逗玩家体内荷尔蒙。时至今日,“开放”和“自由度”成了许多游戏叫卖的标签。塔防游戏 开发商也开始意识到该游戏类型的局限性,玩家对于自由度和开放性的追求,促使他们为游戏加入更多新元素。混乱与秩序,正是塔防游戏的中心矛盾。在这类游戏中,玩家需要坚守阵地,防御一波波的敌人——究其本质,即维持秩序。其过程亦相对“秩序化”:敌人类型、进攻路径固定;防御塔和兵种类型也是固定的,玩家需要做的,无外乎决定在何处部署防御塔,以及何时升级。开放或自由度?有些扯淡。休闲游戏开放商Popcap在尝试改变。时隔两年,《植物大战僵尸2》终于粉墨登场,这一次为玩家带来了一些新植物、僵尸,地图,及更多小游戏。花样似乎很多,但充其量是在火锅里加了几粒底料,游戏核心玩法与前作相比没有丝毫变化。战场似格子,僵尸由地图右侧循序进入,玩家则在各方格内摆放不同的植物,组织防御工事……随着关卡递进,游戏难度逐渐增加,植物和僵尸类型也越来越多,玩家变得手忙脚乱。听似很有挑战性,但操作十分机械化。餐馆服务生也天天手忙脚乱,不对么?我以为《植物大战僵尸2》和《美女餐厅》有些相似,但后者考验玩家的时间管理技巧,你需要统筹安排,选择优先事项。而在PvZ2中,你真就只是一个智能打字员,凡事无需动脑,手速至上。《植物大战僵尸2》唯一的技术含量,或许在于要求玩家了解每一类植物的特点,掌握设计者预先定好的过关方法。要想劳神思考新招?拜托,此路不通。于是玩游戏变成了学习游戏,变成了掌握固有规律。一位朋友告诉我,“如果在关卡开始前选错植物,你会死得很惨。”他的意思是,《植物大战僵尸2》很讲究战略。可这多么像过家家战略——当玩家只能这么干不能那么干时,所有自由发挥空间、随机性、变数,以及随之而来的刺激和成就感,都被敲诈得一干二净。于是在《植物大战僵尸2》,玩家会陷入这样一种困境:如果你不懂规律,将植物摆放得很糟糕,领地将被僵尸迅速攻陷;如果你懂了规律,将植物摆放得很到位,那么你又没事可干,只能旁观植物自行歼敌。从头至尾你都不可能打破规律,发明新招,每个人的痛感和快感其实差不多,因为我们基本上都只是植物搬运工。当然了,花钱用IAP收买各个关卡的牛鬼蛇神除外。这样的游戏体验,实在太像解方程式。《植物大战僵尸2》的角色确实很萌很亲民,老少咸宜,但从游戏性角度来说,我觉得它实在缺乏内涵,腹内空空,浑似一具招摇过市的充气僵尸。EA大肆宣传《植物大战僵尸2》下载量如何惊人,却忘了它与前作不同,系免费下载。让一部露天放映的电影与影院大片比观众人数,本来就不公平,而在真正重要的收入指标方面,PvZ2表现得并不怎么样。8月底,在最具战略意义的Appstore美国区,其iPhone版本的畅销榜最高排名仅16。人人都说条条大路通罗马,你为何只许我走一条路?宝开作茧自缚——对玩家思考和自由发挥的约束,成了制约《植物大战僵尸2》继续突破的瓶颈。而开放式玩法,恰恰是另一款着名塔防游戏《王国保卫战》的长项。“我们从一开始就希望玩家更投入战场,而不仅仅是建造防御工事然后‘旁观’。与此同时,我们希望任游戏中战火纷飞、敌军如潮,整个战场看上去能是一个整体。”2013年初,《王国保卫战》主创,乌拉圭游戏工作室Ironhide Games联合创始人阿尔瓦罗曾告诉我。6月,其续作《王国保卫战:前线》延续了前作的主要风格与特色:敌人类型繁多,各有特长,阵容庞大;防御塔类型多样,玩家可选操作更多,英雄亦有扩编。在《植物大战僵尸2》中,玩家就像一名手中拿着许多菜单的服务员,需要迅速响应客人(僵尸)指令,全程全神贯注,做体力密集型的活儿。然而,在《王国保卫战:前线》中,玩家成了战场指挥官,必须站在更高的层次上思考全局。没错,你很忙碌。你需要部署战术、分析和调整,但你仍有机会抽出身来观看整个战役——而无需像服务员那样慌乱、紧张兮兮,稍不留神就被老板解雇。你有一万种方法通过一个关卡,假设五门大炮砸不死一只蜜蜂,试试苍蝇拍如何?嘿,你没必要精通那么多规律,你是来体验和探索的……敌人结队而来,真的犹如潮水,你紧张,你兴奋,你体内的所有情感细胞都被激活,你对场面几乎失控——而当你一手将混乱镇压,重新维持秩序,那种极爽的成就感,无法用言语形容。这就是我为何喜爱《王国保卫战》系列,同样也是我厌弃《植物大战僵尸2》的根源。但事实上,与Ironhide Games相比,宝开先天优势明显——有财大气粗的EA作后盾,没有任何后顾之忧。倘若宝开舍得放下身段,从同行那里借鉴一二,PvZ迷们可以期待更多。来源:老虎游戏 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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